sábado, 30 de noviembre de 2013



DEBIAN.
Debian o Proyecto Debian (en inglés Debian Project ) es una comunidad conformada por des arrolladores y usuarios, que mantiene un sistema operativo GNU basado en software libre. El sistema se encuentra pre compilado, empaquetado y en un formato deb para múltiples arquitecturas de computador y para varios núcleos.
Nació como una apuesta por separar en sus versiones el software libre del software no libre. El modelo de desarrollo del proyecto es ajeno a motivos empresariales o comerciales, siendo llevado adelante por los propios usuarios, aunque cuenta con el apoyo de varias empresas en forma de infraestructuras. Debian no vende directamente su software, lo pone a disposición de cualquiera en Internet, aunque sí permite a personas o empresas distribuirlo comercialmente mientras se respete su licencia.
La comunidad de desarrolladores del proyecto cuenta con la representación de Software in the Public Interest, una organización sin ánimo de lucro que da cobertura legal a varios proyectos de software libre.
Los nombres de las versiones de Debian son tomados de la película Toy Story. Hasta la fecha ha habido doce versiones estables (con sus respectivas revisiones), siendo la actual la 7.0 Wheezy.
La versión testing actual se denomina Jessie.
El desarrollo día a día tiene lugar en la versión unstable, rama que aparece codificada de forma permanente con el nombre sid haciendo alusión al personaje de la película Toy Story, un niño que se divierte torturando juguetes. Sin embargo hay quienes consideran que Sid es un acrónimo de "Still In Development" (Aún en desarrollo).

Sus versiones son las siguientes:

Debian 1.1 Buzz (17 de junio de 1996): Esta fue la primera versión de Debian con un nombre en código. fue tomado, como todos los demás hasta ahora, de un personaje de la película Toy Story... en este caso, Buzz Lightyear. En esa ocasión, Bruce Perens tomó la dirección del proyecto desde Ian Murdock, y Bruce estaba trabajando en Pixar, la compaña que produce la película. Esta versión estaba completamente en formato ELF, usado en el kernel Linux 2.0, y contenía 474 paquetes.

Debian 1.2 Rex (12 de diciembre de 1996): Nombrada como el dinosaurio de plástico de la película. Esta versión consistió en 848 paquetes a cargo de 120 des arrolladores.

Debian 1.3 Bo (5 de junio de 1997): El nombre viene de Bo Peep, la pastora. Esta versión consistió en 974 paquetes a cargo de 200 desarrolladores.

Debian 2.0 Hamm (24 de julio de 1998): El nombre por el cerdito de la película. Esta fue la primera versión de Debian multiplataforma, con soporte para arquitecturas Motorola 68000 series. Con Ian Jackson como líder del proyecto, esta versión hace la transición a libc6, y consistió en mas de 1500 paquetes a cargo de mas de 400 des arrolladores.


Debian 2.1 Slink (9 de marzo de 1999): El nombre por el perrito de la película. Se agregaron dos arquitecturas más, Alpha y SPARC. Con Wichert Akkerman como líder del proyecto, esta versión consistía en 2250 paquetes y requería 2 CDs en el paquete oficial. La clavé técnica de la innovación fue la introducción deapt, una nueva interfase para la administración de paquetes. Mundialmente usado, apt condujo las cuestiones resultantes del continuo crecimiento de Debian, y estableció un nuevo paradigma para la adquisición de paquetes y la instalación de sistemas operativos Open source.



Potato:

La versión potato fue estable el 15 de agosto del 2000, contó con soporte para 6 arquitecturas, incluía 3900 paquetes y se le dio soporte hasta abril de 2004.



Woody

La versión Woody fue estable el 19 de julio de 2002, contó con soporte para 11 arquitecturas, incluía 8500 paquetes y se le dio soporte hasta agosto de 2006.

Sarge

Sarge fue estable el 6 de junio de 2005, contó con soporte para 11 arquitecturas, inlcuia 15400 paquetes y se le dio soporte hasta octubre de 2008.

Etch

Etch fue estable el 8 de abril de 2007, contó con soporte para 11 arquitecturas, inlcuia 18000 paquetes y se le dió soporte hasta diciembre de 2010.

Lenny

Lenny fue estable el 14 de febrero de 2009, contó con soporte para 12 arquitecturas, inlcuia 23000 paquetes y se le dio soporte hasta febrero de 2012.

Squeeze

Squeeze fue estable desde el 6 de febrero de 2011 hasta el 4 de mayo de 2013. Contó con soporte para 9 arquitecturas, incluyó 29000 paquetes. Se le seguirá dando soporte de actualizaciones de seguridad hasta el 4 de mayo de 2014.

Wheezy

Wheezy inició su fase estable el 4 de mayo de 2013, cuenta con soporte para 11 arquitecturas, incluye 37493 paquetes y se le seguirá dando soporte hasta 2015, con actualizaciones de seguridad hasta 2016.


MOUSE.
El mouse, en castellano ratón, es el periférico de entrada que permite al usuario la interacción con la computadora a partir de un puntero. El usuario puede, por medio del mouse, accionar botones, seleccionar elementos y mover el cursor por la pantalla, entre otras cosas. Existen distintos tipos de mouse y se los puede clasificar de distintas maneras:
Según la conexión, los mouse se clasifican en:
  1. Conexión por cable: estos periféricos de entrada se conectan a la computadora por medio de la existencia de un cable y pueden poseer distintos tipos de conectores, por los que se los clasifica en:
RS-232: esta clase de mouse se conecta a la computadora a partir de un conector de gran tamaño, que posee nueve pines hembras en el frente y su forma es trapezoidal.
PS/2: estos mouse, en cambio, poseen un conector con 5 pines machos, es de menor tamaño y con forma circular.
USB: estos mouse contienen un puerto USB para conectarse a la computadora.
  • Inalámbricos: estos mouse, en cambio, no contienen ningún cable que los enlace a la computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de tecnología inalámbrica. Funcionan con baterías y contienen algún receptor que se conecta a la computadora.  Las tres tecnologías inalámbricas que usan estos mouse son: infrarrojo, radio frecuencia y bluetooth.











    1. Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada en la parte inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizándola por alguna superficie, se ponen en movimiento unos rodillos ubicados en el interior del periférico que transmite ondas a un pequeño receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como coordenadas en el monitor.
      Óptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecánico es que no se acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.
      Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible.
      Trackball: en estos  mouse no debe moverse todo el dispositivo sino sólo el puntero. En estos, la bola se mueve mediante el pulgar.


      MONITORES
      Un monitor es un periférico de salida en el que la computadora muestra las acciones y ejecuciones  que se realizan él.
      Existen distintas clases de monitores, según el criterio que se tome. Algunos de ellos son:
      1)      Según su resolución o número de píxeles:
      1. MDA: Sus siglas significan Monochrome Display Adapter. Se los conoce bajo el nombre monocromáticos y no permiten mostrar imagen, sólo texto.  Visualizan hasta 720 píxeles horizontales por 350 en el sentido vertical.
      2. CGA: sus siglas en inglés significan Color Graphics Adapter, su resolución es de 640 X 200, 320 X 200 y de 640 X 200 píxeles. Este tipo de monitores fueron diseñados para juegos de computadoras, principalmente.
      3. EGA: por las siglas en inglés de Enhanced Graphics Adapter. Estos permiten visualizar 640 píxeles en el sentido horizontal por 350 píxeles verticales.
      4. VGA: sus siglas significan Video Graphics Array, estos visualizan 640 píxeles horizontales por 480 verticales, por tanto, la pantalla 302.200 píxeles en total.
      5. SVGA: por las siglas en inglés de Super Video Graphics Array. Estos monitores visualizan 800 píxeles horizontales por 600 verticales. La pantalla tendrá 480.000 píxeles en total.


      2)      Según el número de colores:
      1. Monocromático: como su nombre indica, permiten visualizar un solo color. Negro sobre blanco, verde o ámbar y sólo pueden mostrar texto.
      2. Policromático: permiten visualizar una amplia gama de colores que puede llegar hasta un millón.

      3)      Según el tipo de señal que usan:
      a. Monitores analógicos:
      Estos monitores, que admiten señales analógicas, son capaces de visualizar una gama continua de hasta  256 colores o tonalidades de gris.
      Algunos ejemplos de esta clase de monitores son: VGA, de frecuencia fija y multifrecuencia.
      b. Monitores digitales:
      A diferencia de los analógicos estos monitores, que reciben señales digitales, pueden visualizar un número fijo, y no infinito, de tonalidades de gris o colores. Dentro de esta clase se encuentran los monocromáticos, CGA y EGA.


       TECLADO
      La palabra teclado hace referencia a un periférico de entrada conformado por un conjunto de teclas, las cuales permiten introducir datos a una computadora u otro dispositivo.
      Esta compuesto por teclas alfanuméricas (letras y números), de  puntuación (punto, coma, barra inclinada, dos puntos),  y especiales (funciones de operación, control, etc).
      TIPOS DE TECLADO:
      TECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente diseñados para personas que utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una forma específica
      , con el propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en su condición
       laboral. Suelen tener una inclinación determinada, y las teclas están diseñadas de forma tal 
      que su pulsación sea realizada con poco esfuerzo.
      TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se 
      encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de comandos especiales
       para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros.


      TECLADO BRAILLE: esta diseñado para las personas no videntes, y consta de6 a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares. A través de este dispositivo es posible representar cualquier carácter, pulsando de manera simultánea pocos comandos, por lo que la escritura es realizada a gran velocidad.

      TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa a aquellos teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc.

      TECLADO FLEXIBLE: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros líquidos. Además, debido a su condición de flexibilidad pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser USB, con solo enchufarlos, funcionan.